pc蛋蛋官网开奖查询《发条帝国》的战斗注重战略和战术而不是“抽搐”

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游戏介绍:
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战斗只是《发条帝国》丰富游戏系统的一部分,Gaslamp Games 决心不让其给人一种多余或过于突出的感觉。

在一篇新的博客文章中,设计师大卫·鲍姆加特解释说,他计划让战斗节奏缓慢,很大程度上取决于位置,并且“更多地由补给和设置决定,而不是战术微观管理”。

“这使得它成为一款战略重于战术、战术重于抽搐的游戏。为了进一步实现这一点,正如城市建设游戏中所应有的那样,深思熟虑的定位就是一切,”他说。

“正如地雷建在与中产阶级住房和金属工厂相关的位置很重要一样,注意防御墙、炮兵小队和蒸汽骑士巡逻队的位置也很重要。而不是条件反射狙击手射击,更像是园艺,尽管布满了铁丝网和红衣。”

Gaslamp 对于战斗的运作方式有一些非常有趣的想法,因为它的关键原则之一是 NPC 有自己的个性。因此,你分配给指挥官、士官和一般角色的角色的性格将影响他们在战斗中的表现。

这种对人物塑造的强调会让失败变得困难,但《煤气灯下》希望失败只是故事的一部分,而不是需要重新开始的重大挫折,因此士兵不会总是战斗至死。不过,它是双向的。为了阻止你仅仅依靠军事力量闯出一条路,胜利也会付出代价,消耗士兵的体力。

完整的帖子有更多细节,但正如 Gaslamp 所说,城市建设模拟游戏还有很长的路要走,所以“现在讨论具体细节没有多大用处”。我们不知道《发条帝国》何时推出,但我每隔几个月就会向《Gaslamp》粉丝发送一封邮件请求关注,所以如果有任何变化,你会听到的。

谢谢,电脑玩家。

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体育游戏

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