加拿大2.8预测网站飞飞耕作奥特兰克山谷的经典《魔兽世界》玩家对“俄罗斯元”感到沮丧

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对于现在登录《魔兽世界》经典版的玩家来说,在《巫妖王之怒》资料片发布之前,将会大力推动购买优质装备。对于许多人来说,这种磨练是在 PvP 中进行的,在这里可以轻松获得荣誉点,并且可以相对快速地获得强大的 PvP 装备。然而,这有一个障碍。这不是坏队友(尽管那些没有帮助),这不是班级或错误。这是一种被称为“俄罗斯元”的游戏风格。

首先,我们需要了解一下奥特兰克山谷是如何为不知情的人服务的。它本质上是一个巨大的战场,充满了塔楼、碉堡,每个派系的总部都有一个头目。每支队伍有 600 名援军(重生),目标是消灭敌方队伍的头目,或者减少他们的生命。这听起来可能需要一段时间,但摧毁敌人的塔楼和掩体会减少敌人的增援,并削弱他们的老板。

因此,一种快速且“高效”的方法被创造出来,以尽可能快地完成 AV 游戏。在这个“欧洲元数据”中,两支队伍基本上都在地图中心互相超越,根本没有战斗。然后,两队都快速尝试干掉敌方总部的一个小boss、两座塔和两个掩体,然后再打倒boss。这是一场激烈的竞赛,两支队伍都在比拼谁能以最快的速度击败 PvE 元素。

输入俄罗斯元,你会得到看起来与欧洲风格完美相反的东西。比赛立即开始,参赛队伍头朝前冲向对方,阻止了向塔楼的争夺,并引发了一场大规模的战斗。他们不会急于前进,而是选择停止任何进攻,并在被占领之前重新夺回塔楼和掩体。这立即停止了欧洲风格,你无法通过,原本五分钟的快速战场变成了四十分钟的混战。

“有时我看到他们夺取目标,但通常他们只会在墓地里杀戮,”Mirage Raceway 上的 Kirase 说道。他们是众多玩家中的一员,一次又一次地直接跳入 AV 尝试收集全套 PvP 装备。他们提供了一些截图,显示一波又一波的玩家在意识到自己遇到了全押俄罗斯奥特兰克山谷策略的敌方队伍后,纷纷跳船。

值得注意的是,这无论如何都不是魔兽世界 PvP 的新发展。俄罗斯奥特兰克山谷元已经在游戏中存在多年,并且自其构思以来一直非常有效。前往经典《魔兽世界》Reddit,可以找到许多有关该游戏风格的帖子,这些帖子深入探讨了由此产生的 PvP 困境所带来的挫败感。在经典版推出之前,许多玩家确实已经忘记了它一段时间,只是因为……好吧,奥特兰克山谷如今在零售魔兽世界中并不是那么重要。随着旧版 MMO 的回归,大批新玩家第一次体验了俄罗斯 AV。

昨晚我跳进了奥特兰克山谷,只是为了看看它到底有多糟糕。我很幸运,在我的第一个队列中遇到了他们,冲过去却发现一堵墙一动不动地在等着我。大约一分钟后,我们的塔楼没有取得任何进展,而且我们前面还发生了 30 分钟以上的争吵,我的团队、我的朋友和我都离开了。

有趣的是,他们并没有真正做错任何事。事实上,如果我们要探究奥特兰克山谷原作的想法,这些长达数十分钟的史诗般的战斗,慢慢地将玩家推向塔楼,然后你需要围攻,很可能就是他们的想法那些年前。然而,面对现代的情感和大量注重效率的社区,长时间坐下来与玩家猛烈抨击的想法不值得考虑,更不用说实际去做了。

但你觉得呢?你是否有过奥特兰克山谷中这场元冲突的第一手经验,如果有的话你有何感想?请在下面告诉我们!

欲了解更多经典魔兽世界文章,请查看我们关于困扰经典魔兽世界的大量排队时间的文章,以及在经典魔兽世界瘟疫事件期间通过任务区作为僵尸狩猎的玩家。

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