加拿大28预测在线开奖官网千钧一发:鸟山说,最终幻想“可能永远不会”成为第一人称射击游戏

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在《最终幻想 13》的极端线性特性和《最终幻想 7:地狱犬的挽歌》之间,有人可能会说,《最终幻想》系列和 FPS 的古老艺术已经变得有点不一样了。 最近很友好。

不过,请不要害怕,《最终幻想 13》的设计师兼编剧鸟山本 (Motomu Toriyama) 告诉 Kotaku,《最终幻想》“可能永远不会”尝试用精致、精心设计的手法来打造一款粗暴、强硬的第一人称射击游戏。

“《最终幻想》系列可能永远不会[采用]第一人称射击游戏风格。团队一直在努力的概念是让角色始终出现在屏幕上,并在视觉上试图让战斗看起来令人兴奋,”鸟山说。

“也许第三人称射击游戏风格会更符合最终幻想系列,”他补充道。

然而,他确实承认《最终幻想 13》在很大程度上要归功于《使命召唤》等。

“角色扮演游戏的基本功能是进入城镇,前往商店准备战斗,然后前往战场,”鸟山解释道。 “从这个意义上说,《最终幻想 13》没有城镇或商店——更多的是,玩家被投入到一个故事中,在他们在战场上前进并不断前进时会遇到不同的情况。”

“从这个意义上说,它更类似于 FPS 类型,比如《使命召唤》,”他说。 “这并不是说它是一款动作射击游戏,所以《最终幻想 13》吸收了不同类型的一些不同方面,超越了不同类型的游戏。”

当然,Square-speak 是一种非常复杂、细致入微的语言,我们恰好能够解释它。你看,当日本巨头张嘴时,“不”通常意味着“是”。因此,考虑到这一点,我们已经看穿了 Square 的欺骗行为,以下是我们的发现:

《最终幻想 VII》重制版即将推出,这将是一款充满城镇的第一人称射击游戏。 这么多城镇 .

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分类:

模拟游戏

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