pc蛋蛋28 下载攀登 Mt 入口障碍:新手攻克 Armored Core V

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游戏介绍:
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机甲处女斯塔斯·哈曼开始接触装甲核心 V,并思考这些大规模杀伤性武器是否比最初看到的更多。

装甲核心 V:简介

自 1997 年以来备受好评的机甲动作模拟系列中的最新作品。

尽管有编号,Armored Core V 实际上是第 14 个版本 - 这不包括从未离开日本的移动版本。

软件开发商拥有权利;该系列已由日本以外的多家公司出版,包括索尼、505 和世嘉。

From Software 也是即将推出的 Kinect 游戏《钢铁营:重型装甲》的幕后制作者。

跨越十五年的系列中有十几款作品,大多数玩家都会很轻松地衡量自己对《装甲核心 V》的兴趣程度。其他人可能完全不知道装甲核心是什么。

这是可以理解的,该系列已经有一段时间没有在激发人们的想象力方面做了很多工作了;日本以外的最新版本分别可以追溯到 2007 年和 2008 年,分别是《装甲核心 4》和《装甲核心:答案》。这两款游戏都获得了不温不火的评价,并且没有对排行榜造成太大影响——显然,巨型格斗机甲是一种后天养成的品味。

因此,当接到电话询问我是否愿意访问万代南梦宫的伦敦总部并花一些时间体验《装甲核心 V》时,我决定抛开个人的不感兴趣,以一种乐于接受和好奇的专业精神参加。然而,在研究这个长期运行的系列时,我想起了一些引起我个人兴趣的事情:《装甲核心》背后的开发商是某位 FromSoftware,他是日本开发商,开发了《黑暗之魂》,这是我自己在 2011 年最受推崇的游戏。

这让我想起了许多逐渐爱上《黑暗之魂》但最初对此持怀疑态度的人;怀疑论源于对其类型的不喜欢或对其游戏机制的感知复杂性的厌恶。怀疑是基于其令人生畏的声誉以及游戏风格、武器定制、库存管理和控制配置方面一系列令人迷惑的选项。简而言之,同样的怀疑态度导致我过去回避机甲游戏。

几天后,带着这样的想法,我来到了万代南梦宫,努力开阔自己的视野;想知道 FromSoftware 的参与是否能够为我和我的机甲新手同胞们触发一个分水岭时刻。

Namco Bandai 的英国公关主管彼得·奥利弗 (Peter Oliver) 承认:“我认为这款游戏本身就站得住脚,但是,是的,我认为 FromSoftware 的参与可能会吸引那些本来会忽视它的人。”

“当然,近年来,[FromSoftware] 的名气随着《恶魔之魂》和《黑暗之魂》而名声大噪,并且比之前的任何游戏都更深入地进入了主流意识,尤其是在英国。我希望其中一些人可能因此而接触装甲核心。”

毕竟,也许有一个启示等待着我。我坐在万代南梦宫的游戏室里,开始兴奋起来,想知道我是否即将睁开眼睛,看到一个充满彩色爆炸和轻松酷炫、五米高、致命的网络士兵的美丽新世界。 。

多人游戏演练。日本人
球员们都非常非常优秀,所以如果你
网上创业你最好多练习。

我装备了我的机甲,试图忽略当我瞥见一系列令人眼花缭乱的攻击、防御、侦察和核心结构配置选项时的短暂恐慌感。在与七名战友的赛前玩笑和重低音重音的配乐的刺激下,我让自己进入了战斗高潮。踏入死亡竞赛竞技场,我惊叹于多层 HUD 以及一切感觉是多么酷。

然后,只用了很少的序言,我就很快被炸成了碎片。

由于没有重生,我被迫在五分钟的回合中剩下的四分零十秒里坐着,所以我环视了房间,短暂地想知道附近的急救箱里是否有什么东西可以抚平我受伤的自尊或帮助我放下我的心。机器人矮胖子又重新组合在一起。

我感到遗憾的是,由于我无法使用非倒置的 Y 轴,加速了我从潜在的地狱狂人到一百万个小碎片的迅速转变;我也对缺乏游戏内菜单来纠正这个问题感到遗憾。无论如何,即使我们已经切换到基于团队的多人游戏并且我已经解决了 Y 轴难题(其中涉及一路向后兜售至顶级菜单以更改按钮配置),我仍然是其中之一第一个被摧毁的。

我们休息了一下,我质疑使用电子游戏来逃避日常的不足感是否明智。

先走再跑

“这一代硬件上可能还没有真正伟大的、全面的机甲游戏,”奥利弗后来思考道。 “Chromehounds 拥有非常出色的多人游戏功能,我想很多人都希望《前线任务:进化》能够填补这一空白,但事实并非如此。 《装甲核心 V》很可能会受到额外关注,因为它是由 FromSoftware 开发的,但我认为它会被认为是一款非常出色的游戏。”

直到我坐下来玩单人游戏时,我才开始明白奥利弗指的是什么。随着时间的探索、消化和理解定制选项,尤其是机甲的重量、原始功率和能源消耗之间的平衡,事情开始变得顺理成章。

很快,我就可以优雅地绕过拐角,在高层建筑之间滑行并助推跳跃,攻击目标并释放火箭推进的地狱。那天下午,我第一次真正感受到了在熟练地控制一座高耸的机械动力室时我所想的那样:被赋予了力量。

在更基本的层面上,完全按照我的喜好映射控件的能力——可以将功能分配给任何按钮、模拟摇杆或方向键方向——让我在战役故事任务中第一次试探性地、增强辅助步骤感觉与我之前在多人游戏中笨拙的摸索完全不同。

很快,我就可以优雅地绕过拐角,在高层建筑之间滑行并助推跳跃,攻击目标并释放火箭推进的地狱。那天下午,我第一次真正感受到了在熟练地控制一座高耸的机械动力室时我所想的那样:被赋予了力量。

遗憾的是,我们没有机会尝试合作模式,而且服务器还没有实现入侵模式所承诺的往返模式,玩家将作为一个更大、更持久的团队的一部分,来回战斗以夺取领土控制权努力,同样是遥不可及的。然而,在经历了更多的故事任务和对教团任务的不同目标的尝试后,我的一些事情发生了变化:我把下午的大部分时间都花在了一款我个人兴趣不大的游戏上,我得到了得到的回报比我想象的要多。

《装甲核心 V》将在几天内发布,这意味着揭示其所有组件如何组合在一起的深入评论很快就会开始流行。出乎意料的是,我会成为那些阅读评论的人之一,尽管我自己长期以来对这种类型持怀疑态度。正是基于此,我建议我的机械怀疑论者也阅读它们。

《Armored Core V》将于 3 月 20 日在美国推出 360 和 PS3 版,并于 3 月 23 日在 PAL 地区推出。

游戏截图:
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分类:

模拟游戏

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