Closure 开发商 Eyebrow Interactive 表示,这款解谜平台游戏在欧洲的长期持续延迟是其自身的错误。
Eyebrow 的泰勒·格莱尔 (Tyler Glaiel) 在接受 Eurogamer 采访时表示,延迟并不是索尼电脑娱乐公司美国或欧洲分公司的错。
“[延迟]是因为我们缺乏经验,不知道会发生什么。索尼没有采取任何特别的措施来延迟它,”他说。
SCEA 和 SCEE 作为不同的业务部门发挥作用,这意味着开发商必须双臂接触和开展业务才能在这两个地区发布游戏。 Glaiel 表示 Eyebrow 之所以关注 SCEA,是因为该团队在 3 月份获得了展示机会,但必须赶在最后期限前完成。结果,组织欧洲发行的活动有点半途而废。
“我认为完成欧洲版本不会花那么长时间。我认为它会花费与我们完成 SCEA 工作所需的时间相同或稍快一些的时间,”Glaiel 解释道。
最重要的是,团队必须解决时区差异;确保出版和 PEGI 评级的过程需要来回发送大量电子邮件,Glaiel 指出,当对话者位于不同的大陆时,交换八封电子邮件可能需要一周的时间,而不是一天。
欧洲版本已接近完成,格莱尔表示可能会在今年年底发布。尽管如此,他表示,虽然他并不后悔在 PlayStation 上发布游戏,但他目前专注于 Steam 版本。
“大多数人都说 Steam 是目前的最佳选择。我们知道我们在北美的 PSN 上的销量有多少,但并没有达到我们的预期,因此我们确实需要确保我们能够获得蒸汽发布正在进行中,”他说。
Eyebrow打算改变PlayStation网络发行的价格,以与Steam的价格相匹配,他认为这可能有助于抑制PSN的销售,但他称Steam为“一个更有前途的平台”,尽管他对索尼只有好话要说。
Closure 在 DICE Summit 2012 独立游戏挑战赛上荣获大奖。
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