加拿大在线超准测试结果模糊的视野:索尼将如何利用 Gaikai

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Rob Fahey 理解索尼收购 Gaikai 的意义。流媒体只是 PlayStation 未来的一部分,但它将成为至关重要的一项,因为它可以在多个设备上利用令人羡慕的后台目录。问题是,谁会购买 OnLive?

我怀疑索尼也有同样的 Gaikai 愿景,即云游戏作为您已经玩的游戏的补充。它不会取代配备定制硬件的下一代 PlayStation,旨在通过数字或蓝光光盘发行的游戏提供终极游戏体验。

公平地说,索尼目前的财务状况并不十分健康。该公司刚刚公布了历史上最糟糕的财务业绩,而其新任老板平井一夫(Kaz Hirai)(因 PlayStation 出名)面临着一项艰巨的任务:扭转一家发展缓慢、现金大量流失的公司。然而今天,该公司终于证实了 VG247 在 E3 之前报道的内容——它收购了云游戏平台 Gaikai,向该公司投入了 3.8 亿美元,并进一步增加了其创始人戴夫“顺便说一句,他制造了蚯蚓吉姆”佩里的银行账户。

这告诉你什么?它告诉你,索尼真的非常想要Gaikai——即使在现金引起如此头痛的情况下,也足以挥霍现金。虽然我们其他人都认为云游戏将在未来的某个时刻成为该媒体未来的一部分,但索尼希望尽快参与其中。无论该公司对 PlayStation 系列的未来有何规划,云游戏显然都将成为其中的重要组成部分。

盖凯的技术还是不错的。与 OnLive 的竞争对手不同,佩里一直小心翼翼地淡化云游戏目前的状况——他并没有将其吹捧为取代游戏机或游戏 PC 的一种方式,而是将其视为一种以新方式和新方式提供游戏的方式。设备。 Gaikai 在浏览器中运行,无需任何专用硬件或软件,它非常适合在网站上运行功能齐全的游戏演示,或从功能不足以运行实际游戏客户端的平板电脑设备登录 MMO。当然,你也可以在上面玩完整的游戏,但 Gaikai 回避了 OnLive 所带来的无延迟、清晰高清完美的可疑说法。

这可能告诉你索尼如何看待云游戏。我怀疑索尼也有同样的 Gaikai 愿景,即云游戏作为您已经玩的游戏的补充。它不会取代配备定制硬件的下一代 PlayStation,旨在通过数字或蓝光光盘发行的游戏提供终极游戏体验 - 相反,它将为您在各种不同设备上提供额外的游戏选择。

关于云游戏是未来的夸夸其谈(它可能是,但这是几代游戏机之后的未来)总是掩盖这样一个系统的问题,但一旦游戏机平台持有者购买了这些系统,这些问题就变成了冷酷的现实云游戏平台。 (我敢肯定,这一直是 Gaikai 和 OnLive 的退出计划 - 他们都没有真正期望作为独立公司生存下来。)当你试图吸引竞标者来购买你的公司时,你谈论了一个很棒的游戏,但现实随后就会解决。

现实是我们作为游戏玩家都熟悉的。互联网连接不可靠。有时,当隔壁的人用微波炉加热他们糟糕的即食晚餐时,他们会延迟几分钟。有时,您搬进的公寓没有任何理由无法比 512kbps ADSL 更好。有时,您的电话线会因道路施工而被切断,并且好几天都没有修好。有时,你的室友会极力否认他正在下载任何东西,而你的 Netflix 流却时断时续、失败,而他秘密通过 BitTorrent 收集的山羊色情内容却越来越多。有时您根本不在一个根本没有网络连接的地方。在所有这些情况下,基于流媒体的云游戏服务都会让你彻底失望。如果您的整个游戏系统都依赖于云,那么除非您的网络连接状况良好,否则您将无法玩游戏。

这是云游戏平台往往掩盖的现实——如果他们真的解决了这个问题,他们也会用一些陈词滥调来说明只有少数用户会遇到此类问题,或者网络连接如何一直在变得更好。这两件事都是真的,但也毫无意义。如果您是索尼或微软,或任何其他发行商或平台持有者,您想知道确切的数字。例如,如果您的 10% 的客户会经常遇到云游戏的持续问题,那么这意味着您的服务对 6-1000 万人来说毫无价值——这是一个噩梦般的场景,让暴雪的《暗黑破坏神 3》的困境看起来就像下午茶时间在仙境里。索尼或微软是否会因为网络连接不达标而抛弃六到一千万客户?不,他们不是。

索尼希望阻止其他人收购 Gaikai,可以肯定的是,除了三星之外,佩里还在与索尼认为是竞争对手的许多其他公司进行谈判。这就引出了下一个问题——既然收购方已经开始,谁会收购OnLive?

所以这就是索尼接下来不会做的事情。放弃任何将 PS4 视为廉价流媒体盒、从科幻数据中心提供下一代体验的想法。这样的举动会将猫置于鸽子之中,但它会是一只年老、跛脚、去爪而且很可能失明的猫,而鸽子只会显得很困惑。

不过,索尼下一步要做的事情可以说更有趣——尽管没有那么具有惊天动地的革命性。近年来,该公司在将 PlayStation 品牌扩展到新设备上的想法开始时遇到了一些困难。我们有一款 PlayStation 品牌的 Xperia 手机,不幸的是,它很垃圾,而且该品牌还与索尼在 Android 平板设备上的有趣(但也有点垃圾)的努力有关。然后是 PlayStation Mobile(以前称为 PlayStation Suite),这是一种将 PlayStation 内容传输到手机上的系统 - 目前只有索尼手机,但在 E3 上宣布了与 HTC 的交易。最终的想法是将 PlayStation 内容和 PlayStation Network 移植到尽可能多的设备上。

Gaikai 是这个难题的主要部分。回到 E3,该公司宣布与三星合作,将 Gaikai 技术集成到每台三星电视中。预计索尼也会做同样的事情,甚至更多,随着 Gaikai 技术渗透到索尼电视、手机、笔记本电脑、平板电脑,当然还有游戏机中。

一旦这项技术出现,它会做什么?它将提供对最令人羡慕的娱乐软件旧目录之一的访问。索尼及其发行合作伙伴拥有 15 年来的非凡游戏 - PlayStation、PS2、PSP 和 PS3 的过往目录实际上涵盖了游戏成为主流文化一部分的整个时期,其中包括无数定义和重新定义我们的游戏。中等的。其中一些已经作为模拟游戏在 PSP 和 PS3 上提供,但 Gaikai 提供了极大加快该软件可用过程的潜力,将游戏提供给更广泛的设备,此外,还可以尝试新的游戏定价思路。作为 PlayStation Plus 订阅的一部分,如何访问 PS1 内容库?每月花几英镑就能将整个索尼旧目录流式传输到您的手机或平板电脑上?当然,这些都可能不会实现,但关键是 Gaikai 为索尼提供了灵活性,并实现了它以前只能梦想的目标。

这也有一些方法可以适用于新游戏。我喜欢流式传输游戏演示的想法,而不是下载几 GB 的 20 分钟长样本 - 当然,质量可能不如最终游戏,但即使是非技术消费者也对诸如此类的东西非常了解那。我们都习惯了这样的观念:DVD 看起来比 YouTube 好看,蓝光比 DVD 好看。完整游戏看起来比流媒体演示更好的概念对人们来说并不遥远。甚至可能有完整游戏的流媒体选项 - 我只是不希望看到它至少在未来几年内取代基于光盘和基于下载的发行版。

我认为,这就是 Gaikai 的未来。不是家用游戏机的替代品,而是在更多地方提供更多 PlayStation - 这是索尼十年来一直在努力实现的战略的执行。当然,索尼现在收购 Gaikai 还有最后一个原因。它想阻止其他人这样做,你可以肯定,除了三星之外,Gaikai 还在与索尼认为是竞争对手的许多其他公司进行谈判。这就引出了下一个问题——既然收购方已经开始,谁会收购OnLive?

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